Tag: VR



Nachdem Oculus ein entsprechendes Testtool für die Rift anbietet musste Steam für sein Vive-Headset natürlich ebenso nachlegen. Mit dem knapp 2 GB großen Programm „SteamVR Performance Test“ kann man die VR-Fähigkeit seiner Hardware überprüfen. Das Testprogramm wir über die Steam-Platform kostenlos zum Download bereitgestellt und ist derzeit nur unter Windows-System verfügbar. 

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Nachdem die Oculus Rift schon 741 Euro in Deutschland kosten wird, war der Preis für die HTC Vive wenig überraschend: Stolze 959,69 Euro (bereits inkl. Versand) werden für das SteamVR-Headset aus dem Hause HTC aufgerufen. Im Gegensatz zu Oculus sprach HTC schon immer von einem „Premium-Produkt“, teilweise wurde der Endpreis auf über 1000 – 1500 […]

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Offiziell darf der Preis der HTC Vive erst heute der Öffentlichkeit preisgegeben werden, doch ComputerBild hatte den Artikel durch einen Fehler bereits gestern veröffentlicht. Für amerikanische Kunden werden, ohne Steuern, für das VR-Headset rund 799 US-Dollar fällig – im Gegensatz zu der Oculus Rift sind dabei allerdings bereits die VR-Controller sowie die für die Vive […]

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Saturn möchte die Möglichkeiten modernster Technik wohl nutzen: In zwei Filialen (Ingolstadt und Berlin) hat der Elektronikriese nun VR-Showrooms für virtuelle Küchen bereitgestellt. Aber auch in Köln bietet man ein virtuelles Torwandschießen für den Gamingbereich an. In Zukunft möchte Saturn diese Technik auch in weiteren Filialen anbieten, damit die Kunden die Technik von morgen bereits heute ausprobieren […]

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Paul Yan demonstriert in einem neuen YouTube-Video wie man mit einem Smartphone, einem alten Fahrrad und etwa 40 US-Dollar Investitionskosten (sowie massig Zeit) – das wohl preisgünstigste VR-Erlebnis in den heimischen Garage realisieren kann. Dabei ist die Umsetzung relativ einfach gehalten, eine Richtungssteuerung bietet seine VR-App bislang noch nicht, sondern erfasst lediglich die Geschwindigkeit seines Fahrrads. 

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Siebenfache Leistung als bislang sollte es schon sein, meint Nvidia – die rede ist hierbei um VR-Spiele, die aufgrund der Kopfbewegungen stabile 90 fps benötigen. Insgesamt sollte die Grafikkarte laut Nvidia problemlos eine Auflösung mit 3024×1680 Bildpunkten bei 90 Bildern berechnen können, sonst könnte es zu Übelkeit und zu einem ruckelndem VR-Erlebnis kommen. Bereits die […]

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Wie erwartet konnte man heute, ab 17:00 Uhr deutscher Zeit, die stark überlastete Oculus-Webseite zum Vorbestellen der Oculus Rift nutzen. Doch die meisten Nutzer werden die Seite nicht ganz so positiv begutachtet haben, schuld daran dürfte der nicht gerade günstige Preis der VR-Brille sein. Stolze 699 Euro fallen für Kunden aus Deutschland an – Amerikaner zahlen 599 […]

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Microsoft hat heute im Rahmen des Windows 10 – Events auch wieder Neuigkeiten rund um die VR-Brille „HoloLens“ veröffentlicht. Neben einer neuen VR-Demo wurde auch erstmalig der Preis für die Entwicklerversion bekannt gegeben. Interessierte Programmierer können dann bereits im ersten Quartal 2016 die HoloLens-Brille für ihre Anwendungen testen.

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Auf der GDC wurde von HTC die erste VR-Brille vorgestellt, die Valve’s neue SteamVR-API unterstützen wird. Die „HTC Re Vive“ bietet bereits in der aktuellen Entwicklerversion ein besseres VR-Erlebnis als das Dev-Kit 2 von Oculus. HTC will die Entwicklerversion noch im Frühjahr diesen Jahres auf den Markt bringen, die Endkunden-Version wird noch vor Ende 2015 veröffentlicht werden. 

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Bereits in der Vergangenheit arbeitete Valve eng mit Oculus zusammen um die Oculus Rift möglichst gut zu unterstützen. Nächste Woche will nun Valve auch seine eigene VR-Brille der Öffentlichkeit vorstellen. Auf der kommenden GDC 2015 in wird Valve einen ersten Prototypen seiner „SteamVR“-Brille gegen Terminvoranmeldung ausgewählten Personen zeigen. 

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